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标题: 客服进来,反馈几个问题和优化 [打印本页]

作者: 小无名大水封    时间: 2021-11-16 20:54
标题: 客服进来,反馈几个问题和优化
本帖最后由 小无名大水封 于 2021-11-16 21:13 编辑

客服,反馈几个目前比较有点恶心到人的问题,希望你可以看完。
1. 关于孩子进阶/进修的描述
 经过多次跟内测的玩家沟通,发现孩子进阶/进修的描述真的非常有问题。按目前游戏内容的描述中可以了解到,孩子是只能进阶3次,分别是60/80/100。但根据目前游戏内部的测试来计算,实际上孩子是可以每10级进行一次进阶。但是实际上要60/80/100的时候,孩子才会增加一个门派被动技能。详细情况如下:
[attach]20061[/attach][attach]20062[/attach]
 所以,关于孩子进阶/进修的描述,应该建议修正为: “孩子可以每10级进行一次进修,当进修等级达到60/80/100时,可额外获得一个门派被动技能。”
 对于是那个等级获得,需要**根据目前实际情况来设定,如果按我这边观察,应该正常是60/80级可以活动技能...至于100级是什么,最好做个补充说明。

2. 关于操作界面的优化问题
 由于这个游戏是竖屏设计的,左侧栏是有个“+”号的一些操作按钮。但经过差不多1个多月的测试,感觉这堆按钮有点妨碍操作。
 每次战斗结束或者切换场景后,那些已经隐藏过一次的按钮,又会自己全部不来。只要隐藏后切换地图或者战斗,都会又跑出来。已经有点妨碍操作了。 [attach]20063[/attach]
 建议可以尝试修改成这样:
 “默认玩家第一次登录游戏时,默认是全部显示。在玩家在常规界面(非战斗中)操作过一次隐藏,在玩家重新登录前,默认都是隐藏状态。同时在有消息或者奖励的时候可以用小红点进行提醒。”

3. 关于助战的优化问题
 由于游戏获取宝宝来源目前只有2个方式,要么用还童丹,要么自己挂野捕捉。但是目前发现助战有个不友好的问题,助战在遇到宝宝的时候,还是会全程秒。这样搞得就有点不太友好了。
 建议对助战的挂野时候的机制进行优化:
 “在挂野状态下,如对面出现宝宝。助战会执行1回合的防御操作。第二回合再正常出手。”
 这样对于本身速度偏低的门派会有更好的体验。
4. 关于采矿/钓鱼/采药的优化建议
 目前游戏中,无论你多少等级,采集的矿物/钓鱼/采药是什么颜色。最终获得的收益是完全一样的。那请问这个采集的等级有什么用呢?
 建议对采集系统进行优化,丰富游戏的体验。建议如下:
 1. 根据世界等级,对矿物/鱼群/药材进行刷新。对目前后台所设定的矿物/鱼类/采药等级进行说明和补充。
 2. 根据不同的采集等级,玩家可以采集的矿物/钓鱼/采药会跟随等级提高而增加
 3. 不同的矿物,采集的产出物和收益,跟随矿物本身的等级提高而有所提高。
 4. 采矿/钓鱼/采药出来的部分产出物,可进行兑换对应的积分或者银币/金币


作者: 逍遥小仙君    时间: 2021-11-16 21:07
楼主您好,您的三点宝贵的游戏体验这边会反馈给相关部门,非常感谢您的支持,我们一直都在对游戏进行相关的优化,希望您在进行游戏体验哦~
作者: 小无名大水封    时间: 2021-11-16 21:13
逍遥小仙君 发表于 2021-11-16 21:07
楼主您好,您的三点宝贵的游戏体验这边会反馈给相关部门,非常感谢您的支持,我们一直都在对游戏进行相关的 ...

再补充一点




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